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 Sélinia Norianne Doreth

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Sélinia N. Doreth
Yeux Jaunes
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Messages : 107
Date d'inscription : 30/11/2013
Localisation : Dans un coin tranquille

Feuille de personnage
Faction: Guilde des Magiciens
Niveau: 5
Point de Vie:
200/200  (200/200)

MessageSujet: Sélinia Norianne Doreth   Sam 30 Nov - 23:58

Spoiler:
 

Historique du personnage :

Commencement :

La jeune demoiselle vient tout juste d'arrivée en Ansil , la famille éloignée qui vont l'hébergée semble l'attendre avec impatience dans l'archipel Ansil , voulant offrir un bienvenu digne de ce nom pour ensuite se diriger vers leur maison qui ses trouve à Ansil. Sélinia doit avouer être impatiente de voir et connaitre de tout nouveau paysage, surtout que la demoiselle a entendu parler de la vaste forêt D'Eriat, la vallée et bien d'autre chose, elle bouille d'une impatience à tout découvrit son tout nouveau environnement.

1-Vallée de Cynil : Trouvaille d'une épée brisé, elle décida de la garder, pourquoi? Elle la trouvait simplement belle et ne ses pas posé davantage de question sur le sujet. (Terminer) xp reçu
Un moment de détente en plein air. ( Libre )


2-Forêt d'Eriet : Rencontre avec Fearghus, il semble être à la recherche d'un Hurleur à la peau grise, l'homme qu'elle à entrevu prêt d'un rivière en compagnie qu'une beauté. Le contraste entre les deux était énorme, on aurait dit une bête et une belle. Elle eut la chance de chevauchée le loup roux, elle espère le revoir un jour. (Terminer) xp reçu
À la limite 

3-Forêt d'Eriat : Rencontre avec R, un ancien humain mage qui fut maudit par sa rune ? Il est maintenant u Hurleur, et son tout nouveau compagnon de vie à temps indéterminé, son professeur, un étrange pacte les relie maintenant. Rencontre égale d'un étrange homme. (Terminer) xp non reçu
Toc Toc qui est là? (PV Selinia)


4- Vallée de Cynil : Elle eut la chance ou la malchance de rencontrer l'homme à la peau de cuir grise, il était beaucoup plus immense qu'elle ne l'avait jamais imaginée et il avait une voix si grave qu'elle en avait des frissons. Pour la toute première fois de sa vie, elle connut la peur. Elle lui montra comment elle utilisait sa rune et il s'en alla ensuite sans dire le moindre mot. (Terminer) xp reçu
Une rencontre des plus inattendue. (PV Black Fang)


5-Forêt d'Eriet : Le commencement d'une nouvelle journée, que va t-il ce passer par la suite ?
Le commencement de quelque chose. (R.) En Cours


6-Theiseth : Elle rencontre à nouveau le soldat Athar, ele en profite poour faire plus ample connaissance, allant manger au abord de la ville.
On se rencontre à nouveau ! ( Pv Athar)  En Cours



Sorts et fonction :

Famille magique et spécialisation choisie:
Biomancie
-Morphomancie*: Utilisation de la biomancie en vue de modifier son corps.
-Médecine: Utilisation de la biomancie en vue de guérir les corps.

Unique Runa (Rune Unique) : La spécialité de la rune unique est qu'elle permet à ladite demoiselle aux yeux sauvages de pouvoir prendre n'importe quelle forme animale, que ce soit du tout petit tamia aux joues remplies de noix au gigantesque dragon rouge crachant le feu. La rune de la demoiselle peut lui donner une force de la nature tout comme la délicatesse. Elle copie à la perfection l'odeur, les manières, l'organisme interne, tout ce qui peut et fait l'animal en soit l'énergie tirée d'elle-même. Mais plus la charge et la demande sont grosses, plus vite la rune puise en elle.
Spoiler:
 

1- Palpate eventu (Toucher de la délivrance) : Ceux qui travaille fidèlement n’ont pas à connaître la souffrance. La cible de ce pouvoir ressent une euphorie temporaire (la sensation est similaire à celle éprouvée sous l’effet d’une dose d’opium). Handicap, Poison, Maladie et / ou des pénalités de blessures, sont également affectés temporairement. Ses effets persistent pendant cinq minutes à 10 minutes après la fin du mot pouvoir. Le dit sort prend tout de même beaucoup d'énergie, semblant puiser dans sa santé pour pouvoir empêcher les autres se souffrit pendant quelques minutes. Il ne lui suffit qu'un simple contacte de peau à peau.

2- Lorem impetu (Assaut émotionnel) : le pouvoir fait en sorte d'encourager une cible à libérer ses tensions dans un torrent effréné d’émotions, visant à faire ressentir une forte émotion – à ce qu’il se perde dans la haine, le chagrin, la luxure ou la joie d’un festival, tant que cette une émotion elle peut la faire ressurgir sans crier gare. Elle vient titiller les différentes sections du cerveau, poussant certaines sécrétait à agir plus que d'autres. Le tout peut varier entre 30 secondes et deux minutes, elle porte encore une certaine difficulté à l'utiliser et elle semble toujours épuisée après un telle travailler. Il ne lui suffit qu'un simple contacte de peau à peau.

Lv 6- 1 pouvoir

Lv 10- 3 pouvoirs

Lv 13- 1 pouvoirs chaque niveau

Note : si veux plus pouvoir entre, doit travailler avec un prof 3 - 4 poste avant création.

Spoiler:
 
-----
Note importante:

Plus grande peur & faiblesse personnelle : De tout perdre sans être capable de faire quelque chose. La petite demoiselle est d'une imagination débordante, se laissant souvent tomber dans une ''transe'' méditative, comme le dit souvent son père, mais elle n'est que lunatique.

Chose la plus précieuse à vos yeux : La famille

Armes & description des armes : La jeune femme ne sembla pas avoir d'arme visible, mais elle cache des gants renforcés, une dague et ces bottes sont également renforcées pour le combat mais c'est surtout son corps qu'elle doit apprendre à utiliser comme arme, laissant son imagination aller avec l'utilisation de sa biomancie.

Dague de la demoiselle :
Spoiler:
 


Dernière édition par Sélinia N. Doreth le Lun 1 Sep - 12:22, édité 17 fois
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Faction: Lettres/Venari.
Niveau: 10
Point de Vie:
350/350  (350/350)

MessageSujet: Re: Sélinia Norianne Doreth   Dim 1 Déc - 18:01

Ton journal de bord est en ordre. Merci de le tenir a jour le plus possible. Cela te seras utile et a nous aussi.

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Sélinia Norianne Doreth
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