Eleirya
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Eleirya

Forum rp fantaisiste.
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -20%
-20% sur le Lot de 2 écrans PC GIGABYTE ...
Voir le deal
429 €

 

 Niveau, XP, Combat, PV.

Aller en bas 
AuteurMessage
A.
Anonyme.
A.


Messages : 100
Date d'inscription : 26/06/2012

Feuille de personnage
Faction: Lettres/Venari.
Niveau: 10
Point de Vie:
Niveau, XP, Combat, PV. Left_bar_bleue350/350Niveau, XP, Combat, PV. Empty_bar_bleue  (350/350)

Niveau, XP, Combat, PV. Empty
MessageSujet: Niveau, XP, Combat, PV.   Niveau, XP, Combat, PV. EmptyMar 26 Juin - 2:26

Comme vous l'aurez remarqué, dans votre profil se trouve une courte fiche de personnage contenant les cases PV et XP. Vous devrez remplir ces cases en vous servant des règlements ci-dessous.

Pour toutes questions concernant les différents systèmes, veillez m'en faire part par mp.


Niveaux et points d'XP:


L'XP vous servira à monter de niveaux et donc à devenir plus fort. Plus les posts seront bien construits et complets, plus le total d'xp par post sera élevé à la fin du sujet. Pour recevoir cette xp, vous devez à la fin de chaque topic l'indiquer par mp à l'un ou à la totalité des admins. Une fois le mp envoyé, dans un court délais, un post de l'un des admins apparaîtra à la fin de votre sujet. Le post de l'admin aura comme contenue le nombre d'xp et la raison du gain. Chaque membre concerné devra aller y prendre ses xp et les ajouter à la fiche qui se trouve dans votre profil. Après une semaine, le topic sera envoyé aux archives.

Note: Si quelqu'un se fait prendre à augmenter ses XP sans raison: La première fois, ce ne sera qu'un avertissement, mais la deuxième fois, son personnage se verra retourner au niveau 0

Niveau 1: 0 à 199 XP

Niveau 2: 200 à 399 XP

Niveau 3: 400 à 599 XP

Niveau 4: 600 à 799 XP

Niveau 5: 800 à 999 XP

Niveau 6: 1000 à 1299 XP

Niveau 7: 1300 à 1599 XP

Niveau 8: 1600 à 1899 XP

Niveau 9: 1900 à 2299 XP

Niveau 10: 2300 à 2699 XP

Niveau 11: 2700 à 3099 XP

Niveau 12: 3100 à 3599 XP

Niveau 13: 3600 à 4099 XP

Niveau 14: 4100 à 4599 XP

Niveau 15: 4600 à 5199 XP

Niveau 16: 5200 à 5799 XP


Vos XP seront donnés en fonction de:
- La longueur du topic.
- La longueur de vos posts.
- L'originalité de vos posts.
- La clarté de vos posts.
- L'orthographe (un peu).
- Le respect des règlements.

*Note: Vous pourrez obtenir plus d'XP en réalisant des missions, en votant pour les tops sites, en réalisant des gages, défis et dans certaine condition, vous pourrez en recevoir en rp par des PNJs administrateurs.


Système de combat:


Le SDC (Système de Combat) est relativement simple. En fait tout dépendra de vous.

- Prévenez au moins un membre de l'équipe par mp (avec le lien de votre topic inclus) lorsque vous commencez un combat. Ceci afin d'assurer qu'au moins une personne suive du début à la fin votre sujet et veille au bon déroulement du combat, ainsi qu'à l'équité du combat. De plus si vous ne parvenez pas à vous départager, il pourra mettre un terme au combat ou décider du vainqueur.

- Les joueurs ne peuvent contrôler que leur personnage. Si vous désirez faire réagir celui d'un autre, demandez son consentement.

- Vous pouvez porter un coup (qui atteint son but), bloquer ou esquiver les attaques si votre description/rp égale ou surpasse celle du joueur adverse. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'une personne qui se tue à faire un beau rp serait offensée d'avoir pour réponse un rp partisan du moindre effort. Donnez l'impression à l'autre joueur que son personnage a perdu avec raison. Il n'y a rien de plus énervant de perdre sans savoir pourquoi, ou juste parce que l'autre a décider que son personnage était le meilleur (de toute manière l'équipe veillera à l'équité d'un combat en fonction de vos fiches, rp et présence).

- Le niveau de votre personnage aura lui aussi une incidence sur la porté des coups et la facilité à esquiver etc. Par exemple, un joueur niveau 20 pourra décider qu'il touche un joueur niveau 5 étant donné le grand écart de puissance entre les deux. Mais là encore, l'administrateur a le dernier mot.


Gestion des points de dégâts:


Les points de vie ne sont pas seulement là pour faire jolie! Comme vous vous en doutez probablement, vos attaques feront donc un certain nombre de points de dégâts.

Les dégâts peuvent être juger de deux manières. La première tient du fait qu'entre combattant vous pouvez décider ensemble des dégâts que vous subirez de manière équitable. L'autre tenant du fait que les administrateurs peuvent venir arbitrer le combat et décider entre chaque message des points de dégâts subit selon les coups reçut ou les techniques effectué.

Nous voulons seulement rendre les combats équitable, si vous faites confiance à l'autre et que vous décidez ensemble des dégâts encouru alors nous ne voyons aucun problème à ce que vous le fassiez ensemble sans notre aide, même que nous vous encourageons à le faire! Mais si vous avez vraiment besoin d'un administrateur pour arbitrer, nous nous feront un plaisir de le faire!


Point de vie:


Humain:
Départ: 100 PV
Augmentation par niveau: + 25 PV

Nosphéra sang pure :
Départ: 125 PV
Augmentation par niveau: + 25 PV

Nosphéra sang mêler:
Départ: 100 PV
Augmentation par niveau: + 25 PV

Goule:
Départ: 100 PV
Augmentation par niveau: + 20 PV

Hurleur:
Départ: 125 PV
Augmentation par niveau: + 30 PV

Scilscet:
Départ: 125 PV
Augmentation par niveau: +25 PV

Ascet:
Départ: 100 PV
Augmentation par niveau: + 20 PV

Golem:
Départ: 300 d'énergie + 3 gemmes de 300 d'énergie.
Perte d'énergie par post:
10: Une série d'actions normale telle que parlée et marché vaut toujours 10 points.
20: Une situation de combat sans magie ou de grand énervement vaut toujours 20 points.
30: Une situation d'utilisation de magie intense (tout ce qui est plus compliqué qu'un changement de forme.) vaut toujours 30 points.

*Note: Pour les Golems, il n'y a pas de PV, votre barre de PV est donc remplacée à une juge d'énergie absorbée. Vous commencerez le rp avec 300 d'énergie ainsi que trois gemmes de 300 d'énergie. (Voir section sur Golem pour plus d'information.) Un Golem perd de l'énergie à chaque poste suivant la grille ci-haut. /Si le coeur de gemme d'un Golem est détruit, sont énergie vitale tombe à zéro./ Vous pourrez obtenir plus de gemme en réalisant des Missions, en votant pour les tops sites, en réalisant des gages, défis et dans certaine condition, vous pourrez en recevoir en rp par des PNjs administrateurs.

*Note 2: Puisque vous commencez tous niveau 1, votre personnage commencera donc avec les PV de départ de sa race plus le bonus de niveau 1. Donc par exemple, un humain de niveau 1, possèdera 125 PV.
Revenir en haut Aller en bas
https://eleirya.1fr1.net
 
Niveau, XP, Combat, PV.
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Nouvelle façon de procéder au niveau des pouvoirs ...
» Mise à jour du 15 novembre. Nouvelles races et légé changement au niveau des ancienes races.

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Eleirya :: Forum :: Règlements & Autres-
Sauter vers: